2026-03-11 23:09:41
3月10日,騰訊視頻在上海舉辦了《雙城之戰(zhàn)》浸入式音樂秀全球首演。該演出由多方聯(lián)合出品,花三年打造,選角嚴(yán)苛,編劇將動畫內(nèi)容濃縮進(jìn)兩小時演出,讓聲音成為敘事一部分。在AI時代,騰訊視頻洞察到年輕人對“真實相聚”的渴望。目前沉浸式演藝市場規(guī)模擴(kuò)大,但行業(yè)整體仍處探索期,騰訊視頻未來將讓更多IP開啟“離線”。
每經(jīng)記者|畢媛媛 范芊芊 每經(jīng)編輯|魏官紅
3月10日的上海,春寒料峭,靜安區(qū)一處劇場外早早排起了長隊。這里匯聚了一群深度熱愛游戲文化的“原住民”,人群中有人穿著皮城執(zhí)法官的制服,有人染著金克絲標(biāo)志性的藍(lán)發(fā),他們穿過上海擁擠的街道,走向一個被定義為“浸入式音樂秀”的現(xiàn)場。
這一天,騰訊視頻在這里舉辦了“浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》全球首演暨騰訊視頻OFFLINE離線模式首啟儀式”。這場演出由騰訊視頻、騰訊游戲出品,上海文廣演藝集團(tuán)、拳頭游戲、哇唧唧哇、東方明珠聯(lián)合出品。
在游戲行業(yè),IP(知識產(chǎn)權(quán))改編影視尚屬險途,成功者寥寥;若再進(jìn)一步走向?qū)嵕俺两y度更是陡增。過去十年,不少游戲IP嘗試線下落地,最終多因體驗割裂、還原失真而草草收場。當(dāng)整個行業(yè)都在討論如何用AI生成內(nèi)容、用算法精準(zhǔn)投喂時,這群人卻選擇了一條最“笨”的路:花三年時間,建一座每次只存在兩小時的城。
在正式開始前,騰訊在線視頻聯(lián)席總裁兼首席運營官馬延琨、騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟IP品牌及市場業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人方可為以及多位項目核心主創(chuàng)進(jìn)行了一場關(guān)于IP衍變、行業(yè)布局以及社交新形態(tài)的圓桌對話,分享了千天背后那些不為人知的故事。
在2021年《雙城之戰(zhàn)》第一季熱播時,一條留言曾讓方可為深受觸動。那條評論獲得了超過3萬次點贊,內(nèi)容很簡單:“我好想鉆進(jìn)屏幕,給金克絲一個最大的擁抱,讓她知道自己從來都不是一個人。”
騰訊游戲是英雄聯(lián)盟IP在中國區(qū)的發(fā)行方,方可為敏銳地意識到,玩家與角色之間的情感已經(jīng)溢出了屏幕。在召喚師峽谷里,金克絲是一個擁有強(qiáng)力的角色;在動畫里,她是一個悲慘命運的悲劇英雄;但在玩家心里,她是一個活生生、需要安慰的朋友。
但把二維動畫搬進(jìn)三維現(xiàn)實,遠(yuǎn)比想象中艱難。動畫角色的臉型、眉骨、眼型并非基于亞洲人設(shè)計,如何讓中國演員在舞臺上“成為”金克絲,而不是“扮演”金克絲?騰訊視頻《雙城之戰(zhàn)》音樂秀制片人陳曲星坦言,光是妝造就推翻了十幾版方案。

演員們的選擇更是一場全球范圍內(nèi)的“馬拉松”。哇唧唧哇副總裁魏冬透露,項目的選角標(biāo)準(zhǔn)虐到近乎殘酷。他們需要的是在聲樂、舞蹈、戲劇表演上達(dá)到頂尖水平的“三棲”演員。團(tuán)隊通過地面走訪和網(wǎng)絡(luò)搜索,覆蓋了國內(nèi)及歐美、亞太地區(qū)所有核心的演藝院校。在接近1萬名備選演員中,初篩率就達(dá)到了70%,最終只有40多名演員能夠站在這個舞臺上。
編劇兼導(dǎo)演Conor Dayle來自英國沉浸式劇團(tuán)Punchdrunk,曾參與制作《不眠之夜》。他將《雙城之戰(zhàn)》設(shè)計成一場可探索的旅程:觀眾自由穿行于皮城與祖安之間,同一時段不同區(qū)域上演不同情節(jié)。有人目睹蔚與凱特琳的對峙,有人撞見希爾科的秘密實驗。“就像打游戲,你可以決定今天跟誰走、探索哪條支線?!彼f。
最大的挑戰(zhàn)是時間。兩季動畫近十小時的內(nèi)容,要濃縮進(jìn)兩小時的演出,還要保留那些讓玩家淚目的音樂和情緒節(jié)點?!靶疫\的是,《雙城之戰(zhàn)》本身有極強(qiáng)的音樂基因?!盋onor說,“我們可以把這些旋律重新編排,在不同空間里以不同方式呈現(xiàn),讓聲音也成為敘事的一部分?!?/p>
馬延琨記得,SMG的一位高管曾問她:“你們是做線上的,為什么要做線下?”
對于這個問題,團(tuán)隊內(nèi)部也反復(fù)討論過,在AI技術(shù)日新月異的2026年,生成一張精美的圖畫、制作一段震撼的視頻,變得更簡單。但是,馬延琨洞察到了技術(shù)浪潮下的另一種心理饑渴。“技術(shù)讓一切觸手可及,反而讓現(xiàn)場感變成了一種奢侈品?!?/p>
近年來,Z世代和α世代在經(jīng)歷長期的線上生活后,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的“回歸真實”趨勢。露營的熱潮、Livehouse的爆滿、市集的復(fù)興,本質(zhì)上都是年輕人對“真實相聚”的渴望。
騰訊視頻過去幾年也在試探這條路徑?!度w》線下展、Jump Park音樂嘉年華等項目陸續(xù)落地,積累了一些經(jīng)驗,但始終缺少一個能承載完整IP敘事的載體。直到《雙城之戰(zhàn)》出現(xiàn)。

“2025演藝新業(yè)態(tài)發(fā)展大會”發(fā)布的全國首個沉浸式演藝專項報告顯示,全國沉浸式演藝市場總體規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,呈現(xiàn)多元業(yè)態(tài)并進(jìn)和差異化發(fā)展的格局。2024年沉浸式演藝總票房規(guī)模近20億元,總觀演人數(shù)突破1200萬人次。在年齡結(jié)構(gòu)方面,25歲至35歲是沉浸式演藝消費的中堅力量。
線下空間正成為內(nèi)容平臺必須爭奪的新陣地,但行業(yè)整體仍處探索期。即便是《英雄聯(lián)盟》這樣擁有十五年用戶積淀的頭部IP,線下演出也面臨現(xiàn)實壓力。方可為坦言:“這部戲不賺錢,演出的流水和游戲(的流水)沒法比。但我們覺得,十五年了,該給玩家一點不一樣的東西?!?/p>
事實上,游戲IP向線下延伸的歷史并不順利?!赌ЙF世界》曾計劃建設(shè)主題樂園,最終因體驗割裂而擱淺;市面上不少游戲改編為舞臺劇,因制作粗糙、缺乏內(nèi)核,被核心玩家批評為“毀青春”。
騰訊視頻希望避開這些陷阱,試圖將線上建立的情感關(guān)系通過物理空間延續(xù)下去。馬延琨表示,從綜藝到動漫,平臺沉淀了大量IP,但故事不該在屏幕熄滅的那一刻就結(jié)束?!爸挥凶哌M(jìn)現(xiàn)實,這些角色和世界才能獲得第二次生命?!?/p>
她同時強(qiáng)調(diào),Offline離線模式這個品牌主打的是“年輕、潮流、社交、體驗”。在騰訊視頻的版本中,未來的線下模式將不限于《雙城之戰(zhàn)》。劇集、綜藝、其他動漫體驗IP,都將陸續(xù)開啟“離線”。
文中圖片來源:主辦方供圖
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