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AI在游戲產業(yè)中應用逐漸由to B走向to C,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1.5%

每日經濟新聞 2026-03-10 14:03:26

3月10日,游戲板塊午盤持續(xù)震蕩攀升,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1.5%,持倉股中,電魂網(wǎng)絡領漲近8%,實豐文化漲超6%,巨人網(wǎng)絡、華立科技、吉比特等均漲超3%。

從行業(yè)環(huán)境來看,國家“十五五”規(guī)劃首次將“引導規(guī)范網(wǎng)絡游戲的健康發(fā)展”列入其中,明確提出推動文化和科技融合,實現(xiàn)文化建設數(shù)字化賦能、信息化轉型,為游戲企業(yè)營造了穩(wěn)定發(fā)展環(huán)境,為其開展技術創(chuàng)新與全球化布局提供了堅實政策保障。AI在游戲產業(yè)的應用正逐漸從to B走向to C,即從研發(fā)、運營等輔助環(huán)節(jié),向核心玩法、用戶交互等C端場景延伸,巨人網(wǎng)絡等企業(yè)已實現(xiàn)AI大模型在大DAU游戲中的規(guī)?;涞?,驗證了技術的可行性。

華金證券指出,國內游戲市場延續(xù)回暖態(tài)勢,PC端與跨平臺產品表現(xiàn)尤為亮眼。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2026年1月中國游戲產業(yè)月度報告》,2026年1月,中國游戲市場實際銷售收入為324.68億元,環(huán)比增長2.99%,同比增長4.47%。環(huán)比層面,市場延續(xù)2025年末以來的穩(wěn)健走勢,頭部常青游戲持續(xù)發(fā)揮收入壓艙石作用,疊加部分新品上線后用戶活躍度與付費表現(xiàn)良好,共同支撐短期增長;同比層面,增速較前期略有收窄,但仍維持連續(xù)正增長態(tài)勢,反映出行業(yè)在政策適配、產品迭代與用戶運營深化背景下,已逐步進入結構性趨穩(wěn)階段。

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