每日經(jīng)濟新聞 2026-02-11 14:01:12
2月11日午盤,游戲板塊略微震蕩,截至發(fā)稿,游戲ETF(159869)仍漲近1%,盤中成交額已突破13.7億元,放量明顯。近日,在行業(yè)基本面增長、AI視頻生成模型突破的雙重驅(qū)動下,動漫游戲行業(yè)的景氣度延續(xù)性得到驗證,使得游戲板塊市場關(guān)注度升溫。截至2月10日,游戲ETF(159869)規(guī)模已達140.05億元。
數(shù)據(jù)顯示,2026年1月共發(fā)放了182個游戲版號,延續(xù)了自2025年以來的常態(tài)化發(fā)放趨勢;與此同時,2025年我國游戲市場實際銷售收入達到3507.89億元,同比增長7.68%,首次突破3500億元大關(guān);游戲用戶規(guī)模也穩(wěn)步增長至6.83億人。
消息面上,2026年2月7日Seedance2.0視頻生成模型發(fā)布,并于近日憑借“文本/圖片生成電影級視頻”的突破性能力成為行業(yè)內(nèi)外焦點。該模型支持文字、圖片、視頻、音頻等各類素材輸入生成視頻,在自運鏡和分運鏡、全方位多模態(tài)思考、音畫同步生成、多鏡頭敘事能力等幾個關(guān)鍵能力上實現(xiàn)突破,給用戶提供“導演級”的控制精度,有望在游戲、動漫等方面率先得到廣泛應(yīng)用,或能進一步推動游戲、動漫內(nèi)容制作大幅降本提效和產(chǎn)能供給釋放。
綜合來看,游戲景氣驗證+AI漫劇賽道爆發(fā)+政策紅利釋放+史上最長春節(jié)檔催化,傳媒游戲行業(yè)“政策拐點+供給回暖+需求驗證”的三重共振格局持續(xù)強化。傳媒ETF華夏(516190)緊密跟蹤中證文娛傳媒指數(shù),其指數(shù)成分股與“GEO概念”高度重合,借道ETF上車是捕捉AI應(yīng)用+傳媒行業(yè)風口的好辦法;游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),AI應(yīng)用含量全市場第一,精準覆蓋A股動漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體表現(xiàn)。
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