每日經(jīng)濟新聞 2025-10-29 21:56:09
2025年10月,正值《王者榮耀》十歲生日,慶典“2025王者榮耀共創(chuàng)之夜”在成都舉辦,20多位明星和“電競大神”參與,場面盛大。該游戲自2015年誕生以來,突破移動游戲瓶頸,成為國民級游戲,并拓展至全領域內容生態(tài)。慶典上公布多項IP新動態(tài),未來將打造“IP宇宙”。目前,該游戲全球月活躍用戶超2.6億,與多品牌聯(lián)動,實現(xiàn)文旅經(jīng)濟增量。
每經(jīng)記者|丁舟洋 每經(jīng)編輯|陳俊杰
“是青銅也是王者,是回望也是遠眺。”《王者榮耀》十歲生日慶典,回到了夢開始的地方——成都。
2015年初,滴滴和快的合并,重塑了中國出行市場的格局;那一年的10月,美團與大眾點評合并,成立新公司,奠定了本地生活服務的地位。而在游戲領域,《王者榮耀》在成都誕生,改變了全球移動游戲的面貌和格局。
2025年10月底,作為“2025成都國際數(shù)字文創(chuàng)季”的重要活動,王者榮耀在成都舉辦的“2025王者榮耀共創(chuàng)之夜”(以下簡稱“共創(chuàng)之夜”),直接把“排面拉滿”:楊冪cos艾琳(王者榮耀英雄角色),沈騰與何炅搭檔主持,周深、林俊杰開唱??20多位明星和夢淚、花海等“電競大神”同框?,F(xiàn)場不僅有宇樹機器人表演紅藍小兵,還砸出了全英雄全皮膚錦鯉大獎,連成都雙子塔都為它亮燈??缭綆浊Ч镖s來現(xiàn)場赴約的玩家們感嘆:“這哪是慶生,簡直像一場王者“春晚”!”

2025王者榮耀共創(chuàng)之夜現(xiàn)場 主辦方供圖
“作為一款游戲,‘王者’為什么要辦一場線下晚會?這場盛典是一個讓大家放下手中的工作,可以一起赴約的特別日子,能讓不同圈層的王者召喚們線下相聚。”王者榮耀共創(chuàng)之夜創(chuàng)意指導千里在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,“但我們希望能讓所有參與者來到‘王者’出發(fā)的城市,在腦海里留下一個獨屬于自己的畫面。”
《王者榮耀》誕生之前,以《憤怒的小鳥》《水果忍者》為代表的輕度休閑游戲席卷全球。但隨著用戶對移動設備依賴度的加深,他們對游戲內容的需求也在悄然升級,用戶渴望獲得更具深度、更具社交性的沉浸式游戲體驗。
這一需求催生了一個關鍵的行業(yè)命題:“端轉手”。如何在移動手機上完美呈現(xiàn)電腦端重度游戲,讓許多廠商一度陷入困境。觸屏操作能否承載復雜的游戲指令?當時的智能設備能否撐得起龐大的內容體量和更高的硬件要求?碎片化時間是否適合連續(xù)性的深度游戲體驗?游戲廠商們都清楚,誰抓住了機會,誰就乘上了時代的快車。
2015年,《王者榮耀》率先“出線”,它以極高的技術適配與交互優(yōu)化,突破了行業(yè)瓶頸,撕掉了移動游戲“輕度休閑”的標簽。

2025王者榮耀共創(chuàng)之夜現(xiàn)場 主辦方供圖
技術突破的同時,《王者榮耀》充分利用了用戶探索新型社交方式的渴望和騰訊強大的社交關系鏈,使“開黑”成為一種全新的社交方式,同年12月底就以750萬DAU(日活躍用戶數(shù)量)和100萬同時在線人數(shù)刷新MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)手游紀錄。
十年間,《王者榮耀》不斷拓展影響力邊界,源于游戲,但已遠不止游戲。
“我們對自己的定位不僅僅是游戲。”《王者榮耀》品牌負責人慧蓉在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,“王者榮耀的產(chǎn)品日活是和抖音、微博這種大眾產(chǎn)品放在一起的。”
2015年至今,《王者榮耀》的發(fā)展與手游、電競、直播三大產(chǎn)業(yè)騰飛同步。電競與直播培育競技游戲市場,《王者榮耀》提供內容與用戶支撐;而賽事、直播內容又反哺游戲,延續(xù)其熱度與生命力。依托這一互促生態(tài),《王者榮耀》最終成長為國民級游戲,并搭建起動畫、音樂、影視等全領域內容生態(tài),持續(xù)助推中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)整體向上躍升。
在周年慶期間,《王者榮耀》“官宣”了多項IP動態(tài),包括開放“王者”IP新游《王者萬象棋》與《王者榮耀世界》的實機試玩,3D動畫劇集《榮耀之章》系列新篇章??由張吃魚執(zhí)導的王者榮耀合家歡動畫大電影,計劃于2028年上映。

在“共創(chuàng)之夜”,發(fā)布動畫電影《王者榮耀》計劃 受訪者供圖
“讓‘王者’的英雄故事更深入地走進大家的生活,一直是我們這幾年的最大目標。”在談到《王者榮耀》動畫電影制作初衷時,《王者榮耀》品牌負責人慧蓉告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“MOBA這種產(chǎn)品形式,能夠承載的故事和劇情有限。所以從5周年開始,我們就發(fā)布了多元產(chǎn)品形態(tài)計劃,對于講好‘王者’的故事,我們是不計成本地投入”。
“我們自己做內容策劃的時候,經(jīng)常會提一句話,‘英雄背后是人山人海’。英雄的緣起是什么?他們的性格、人物關系是怎樣形成的?他們在王者峽谷這片大陸里遭遇了什么?從哪里來,到哪里去?這些問題,需要用游戲以外的豐富內容產(chǎn)品來觸達大家。”《王者榮耀》品牌負責人科巖補充道,“在下一個十年,我們致力于把《王者榮耀》打造成一個可以衍生出源源不斷內容的‘IP宇宙’”。
過去十年,移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展深刻重塑了中國人的衣食住行。從手機端輕松完成服飾選購、餐飲外賣下單,到在線預訂酒店、呼叫網(wǎng)約車,這些滲透日常的便捷服務,不僅重構了大眾的生活方式,更讓海外人士直觀感受到中國科技進步。
在由移動互聯(lián)網(wǎng)構筑的巨幅“數(shù)字圖景”中,《王者榮耀》無疑是其中特殊的一個。“游戲最純粹的就是好玩,但‘王者’又如此特殊,它的用戶體量太大了。”王者榮耀十年陪伴官張大仙說。
根據(jù)“共創(chuàng)之夜”上公布的最新數(shù)據(jù),2025年王者榮耀國服DAU(日活躍用戶數(shù))突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數(shù))超過2.6億,這一數(shù)據(jù)公布不僅再次打破了其2024年公布的1億日活躍用戶數(shù)紀錄,同時也創(chuàng)下了全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶最高紀錄。


《王者榮耀》2025年全球MAU超過2.6億,每經(jīng)記者丁舟洋 攝
當一款游戲在全球每個月都有超過2.6億用戶在玩時,其IP能量的輻射力就會向消費領域全面蔓延。
從一杯瑞幸咖啡,到一款優(yōu)衣庫T恤??《王者榮耀》與60個涵蓋衣食住的品牌聯(lián)動,與數(shù)碼、時尚、美妝、商超等推出聯(lián)名產(chǎn)品,總能第一時間引發(fā)熱議與搶購熱潮。玩家在選擇一杯飲品、一件服飾時,其實也在完成一種“文化認同”的消費。
記者注意到,“共創(chuàng)之夜”的贊助陣營頗具看點:既有與“小王”同屬騰訊體系的自家人“元寶”,也有涵蓋化妝品領域的雅詩蘭黛、智能手機領域的iQOO、飲料行業(yè)的康師傅茉莉花茶這類跨行業(yè)品牌。更引人關注的是,天貓也是“共創(chuàng)之夜”贊助商,吉祥物貓?zhí)焯焐吓_“發(fā)紅包”,與藝人共舞,這種場景讓“破次元壁”的感受尤為明顯。
“天貓與我們的合作其實已持續(xù)多年。”千里向《每日經(jīng)濟新聞》記者回應時表示,“我們希望聯(lián)動更多品牌為玩家送上福利,在十周年大禮包中,福利不僅包含游戲內的皮膚,還加入了游戲外的購物權益”。
“雅詩蘭黛主打女性用戶群體,而《王者榮耀》有個顯著特點——女性用戶占比高于其他多數(shù)游戲,這正是雙方能達成合作的關鍵。”慧蓉進一步闡述,“反觀與iQOO的合作,它作為主打電競性能的旗艦品牌,會吸引更多對電競體驗有追求的男性受眾。所以,《王者榮耀》能實現(xiàn)跨度顯著的品牌品類合作,核心前提正是我們覆蓋了多元類型的用戶群體。”
在更廣闊的城市空間中,《王者榮耀》的商業(yè)動能已經(jīng)轉化為實實在在的文旅經(jīng)濟增量。今年9月底開啟的“王者榮耀2025周年慶城市派對”落地成都。活動期間推出的“跟隨王者游成都”5條城市漫游線路,將游戲英雄與現(xiàn)實地標、城市風貌融合,引導玩家以數(shù)字敘事的方式重新發(fā)現(xiàn)城市?;顒悠陂g,東郊記憶游客量突破80萬人次,成為國慶檔最具人氣的線下活動之一。

王者榮耀十周年慶典 每經(jīng)記者丁舟洋 攝
2025年的中國電影市場,迎來了《哪吒之魔童鬧?!罚ê喎Q《哪吒2》)。《哪吒2》不僅實現(xiàn)了154.4億元的票房,打破113項紀錄,更是憑借濃郁且新穎的傳統(tǒng)文化表達,收獲了無數(shù)年輕觀眾的認可。4月,《哪吒2》和《王者榮耀》官宣聯(lián)動,“王吒組合”一時之間刷爆各大社交媒體。
同樣誕生在成都市高新區(qū),《王者榮耀》《哪吒2》比鄰而生、先后崛起,一個成長為國民級游戲IP,一個成為國產(chǎn)動畫電影新標桿,也悄然勾勒出成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的鮮明特色。以“傳統(tǒng)文化現(xiàn)代表達”為核心,讓不同形態(tài)的內容載體在這里碰撞、共生。
據(jù)統(tǒng)計,從2018年到2025年,《王者榮耀》相繼推出了超過50款傳統(tǒng)文化相關的皮膚,回應了年輕一代對精神共鳴與審美深度的更高追求。
十周年的“尋跡三星堆”系列,則是《王者榮耀》文化表達的最新寫照,皮膚不再拘泥于文物形制的還原,而是通過現(xiàn)代視覺語匯再現(xiàn)“古蜀文明的想象力”,以創(chuàng)意詮釋傳統(tǒng)、以設計延展歷史。

《王者榮耀》與三星堆博物館合作,受訪者供圖
在更廣闊的語言環(huán)境里,很多人可能都沒意識到“硬控”“我的鍋”“秒掉”這些不玩“王者”的人都會常用的“梗”,都出自同一款游戲《王者榮耀》?!逗谏裨挘何蚩铡返痊F(xiàn)象級作品的爆發(fā),印證著游戲已擺脫小眾標簽。杭州亞運會電競觀賽人次破3.5億,中國電子競技國家集訓隊4金1銅再度創(chuàng)造歷史。游戲也承擔著越來越多的責任和期待,在不同的圈層之間架起橋梁。
放眼未來,游戲行業(yè)也在被更廣泛地納入國家文化戰(zhàn)略體系。
今年上半年,游戲藝術設計專業(yè)首次納入本科教育;國新辦在新聞發(fā)布會上明確支持“游戲出海”,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。意味著游戲正被視為新一代文化產(chǎn)業(yè)的重要力量。
“我們希望能用像‘共創(chuàng)之夜’這樣的泛大眾大型事件,讓大家看到‘王者’的優(yōu)質內容、正向的情感,這是我們想要在慶典中表達的,找到玩家與非玩家之間哪怕一點點情感共鳴。”慧蓉總結道。
“成都是‘王者’初始點,所以它是青銅,是那個回望。我們希望能回到起點看未來,在十年的這個節(jié)點,帶著所有的玩家,在成都,一起奔赴未來。”

2025王者榮耀共創(chuàng)之夜現(xiàn)場,電競隊伍入場 主辦方供圖
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