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騰訊混元3D3.0模型落地 游戲AI“軍備賽”步入深水區(qū)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-09-17 17:30:53

9月16日下午,在“2025騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)”上,騰訊混元3D3.0模型發(fā)布,建模精度提升,還推出一站式工具混元3D Studio。該工具覆蓋從概念設(shè)計(jì)到動(dòng)作系統(tǒng)的全流程,解決傳統(tǒng)3D開發(fā)管線中生產(chǎn)環(huán)節(jié)多、制作成本高等問題,大幅提升3D生產(chǎn)效率。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|董興生    

9月16日下午,在“2025騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)”上,騰訊混元3D(三維)3.0模型正式發(fā)布。騰訊集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO(首席執(zhí)行官)湯道生介紹,該模型建模精度比上一版提升了3倍,人物、復(fù)雜細(xì)節(jié)的生成效果均大幅提升。

同時(shí),騰訊推出面向3D專業(yè)生產(chǎn)管線的一站式工具——混元3D Studio,覆蓋從概念設(shè)計(jì)到動(dòng)作系統(tǒng)的全流程,解決傳統(tǒng)3D開發(fā)管線中生產(chǎn)環(huán)節(jié)多、制作成本高等問題,大幅提升3D生產(chǎn)效率。

這一技術(shù)的發(fā)布,將為當(dāng)前已經(jīng)白熱化的游戲行業(yè)AI(人工智能)“軍備賽”注入強(qiáng)勁動(dòng)力。2025年以來,A股游戲板塊持續(xù)回暖,AI技術(shù)的深度滲透正是背后關(guān)鍵支撐。2025年半年報(bào)顯示,三七互娛借助AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超80%,單季度可產(chǎn)出超50萬(wàn)張圖片;游族網(wǎng)絡(luò)則打造了覆蓋全球化研發(fā)與發(fā)行全鏈路的智能平臺(tái),持續(xù)深化AI與業(yè)務(wù)的融合。

群雄環(huán)伺之下,騰訊混元如何突圍?

圖片來源:每經(jīng)記者 張梓桐 攝

騰訊混元持續(xù)加碼3D賽道

2025年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢(shì)?!?025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%;用戶規(guī)模近6.79億,再創(chuàng)歷史新高。

然而,在充滿機(jī)遇的同時(shí),游戲企業(yè)也面臨著研發(fā)成本高企、用戶增速放緩、內(nèi)容創(chuàng)意“內(nèi)卷”、全球化合規(guī)等多重挑戰(zhàn)。如何高效打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、縮短研發(fā)周期、打通全球發(fā)行鏈路,成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)亟待解決的課題。

面對(duì)行業(yè)痛點(diǎn),在游戲AI應(yīng)用場(chǎng)景中,混元游戲平臺(tái)提供圖生視頻、角色精修與動(dòng)畫一鍵生成等能力,顯著提升素材落地效率;混元3D API(應(yīng)用程序編程接口)支持文本或圖像生成高精度模型,適配多風(fēng)格渲染需求。在研發(fā)環(huán)節(jié),騰訊云AI代碼助手CodeBuddy貫穿代碼生成、測(cè)試與評(píng)審流程,推動(dòng)研發(fā)全流程協(xié)同。

騰訊云披露的進(jìn)展顯示,混元3D3.0模型已實(shí)現(xiàn)角色臉部表現(xiàn)、衣服褶皺等細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)化提升;在卡通類角色創(chuàng)作中,生成效率提升顯著,可用率達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。

騰訊混元大模型技術(shù)專家林志鴻在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,兼具游戲應(yīng)用場(chǎng)景與模型研發(fā)能力,是騰訊混元的核心優(yōu)勢(shì),也是其成為游戲AI應(yīng)用領(lǐng)域可靠選擇的關(guān)鍵。

“除騰訊外,行業(yè)內(nèi)鮮有專門的游戲生成模型。在游戲美術(shù)創(chuàng)作全流程中,我們聚焦兩大核心方向:一是從2D(二維)到3D的轉(zhuǎn)化,二是從3D到引擎的適配。其中,2D到3D環(huán)節(jié)中,優(yōu)質(zhì)的原畫與多視圖對(duì)高效建模至關(guān)重要。”林志鴻說。

林志鴻告訴記者,3D賽道被騰訊混元視為極具價(jià)值的投入方向。

“游戲行業(yè)對(duì)美學(xué)表達(dá)的高要求,使得美術(shù)資產(chǎn)的品質(zhì)直接影響玩家認(rèn)可與開發(fā)效率,而3D建模向來是成本最高、周期最長(zhǎng)的環(huán)節(jié)。AI技術(shù)的融入為這一痛點(diǎn)提供了破解思路,騰訊混元通過技術(shù)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了3D生產(chǎn)效率的大幅提升。依托在游戲領(lǐng)域的技術(shù)積累與落地經(jīng)驗(yàn),騰訊計(jì)劃將成熟的3D模型與應(yīng)用方案通過騰訊云對(duì)外輸出,賦能有需求的中小企業(yè)及其他外部客戶。”林志鴻說。

冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理、孵化中心負(fù)責(zé)人曾保忠告訴記者,冰川網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)階段仍將主要精力投入傳統(tǒng)工業(yè)化流程的AI優(yōu)化,核心原因在于此類技術(shù)更貼合當(dāng)前行業(yè)與客戶的實(shí)際需求。對(duì)多數(shù)開發(fā)者而言,相較于探索未來形態(tài),當(dāng)下更迫切需要能直接降本增效的成熟工具,這也成為騰訊混元3D技術(shù)迭代的現(xiàn)實(shí)錨點(diǎn)。

此外,發(fā)行環(huán)節(jié)的AI應(yīng)用也已成為行業(yè)基礎(chǔ)能力。借助視頻與圖片分析技術(shù),AI能快速提煉高轉(zhuǎn)化素材共性,將其轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作提示詞,助力廠商針對(duì)不同區(qū)域、人群包迭代素材。

騰訊云還將AI融入海外發(fā)行機(jī)型適配,通過云端測(cè)試降低中小廠商兼容成本,解決海外機(jī)型繁雜問題。“現(xiàn)在不用AI做買量素材和客服,基本失去競(jìng)爭(zhēng)力。”曾保忠告訴記者,AI已從可選工具變?yōu)樯姹匦琛?/p>

AI驅(qū)動(dòng)新一輪用戶泛化

“每一次技術(shù)革命都帶來用戶泛化,AI將讓游戲觸達(dá)更多‘非玩家’群體。”擁有近30年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的曾保忠指出,從網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的社交泛化到小程序時(shí)代的輕量化泛化,游戲產(chǎn)業(yè)每一次產(chǎn)值躍升都源于用戶邊界突破,AI正成為下一輪泛化核心動(dòng)力。

這一判斷已得到驗(yàn)證。AI通過解決“情緒價(jià)值供給”與“難度適配”痛點(diǎn),降低了游戲門檻。

例如,騰訊“溫暖局”玩法中,AI陪玩實(shí)現(xiàn)真人級(jí)互動(dòng),滿足新手陪伴需求,通過實(shí)力匹配保持樂趣。更具想象力的,是“非游戲化”探索,部分孵化產(chǎn)品借AI打造情緒陪伴場(chǎng)景,用戶即便不視其為傳統(tǒng)游戲,仍愿為情感體驗(yàn)付費(fèi)。

回顧產(chǎn)業(yè)歷程,用戶泛化始終是增長(zhǎng)核心邏輯。網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,《仙境傳說RO》以社交屬性吸引大批非玩家群體;小程序時(shí)代,《跳一跳》憑輕量化設(shè)計(jì)讓廣大玩家沉迷。

AI延續(xù)這一邏輯,通過個(gè)性化體驗(yàn)覆蓋更廣泛人群:重度用戶可獲得高難度挑戰(zhàn),小白用戶能得到AI輔助,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗(yàn)。

但值得注意的是,不同用戶群體的接受度差異顯著。二次元玩家對(duì)AI生成角色接受度低,認(rèn)為“沒誠(chéng)意、無(wú)靈魂”;但VR廣告、休閑游戲中,AI生成內(nèi)容已獲認(rèn)可。這種差異源于需求不同:核心玩家重情感聯(lián)結(jié)與創(chuàng)作誠(chéng)意,泛用戶更關(guān)注體驗(yàn)便捷與內(nèi)容趣味性。

不過,毋庸置疑的是,新用戶群體的付費(fèi)潛力已顯現(xiàn),虛擬偶像、AI陪伴等產(chǎn)品的高關(guān)注度,印證了情緒價(jià)值消費(fèi)的巨大空間。“未來會(huì)有AI+游戲的新形態(tài),用戶不覺得是游戲,卻能獲得情感滿足。”曾保忠認(rèn)為,這將成為游戲行業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn)。

圖片來源:每經(jīng)記者 張梓桐 攝

生態(tài)重構(gòu)進(jìn)行時(shí)

AI不僅改變產(chǎn)品形態(tài),更在重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)模式與組織架構(gòu)。

長(zhǎng)視頻平臺(tái)上,已有創(chuàng)作者借助Unreal引擎與AI工具,獨(dú)立完成高品質(zhì)游戲Demo(樣帶),打破了“游戲開發(fā)需大型團(tuán)隊(duì)”的傳統(tǒng)認(rèn)知。騰訊云提出“技術(shù)模型+應(yīng)用模型”雙層架構(gòu),基礎(chǔ)模型解決通用能力,行業(yè)模型針對(duì)游戲場(chǎng)景優(yōu)化,降低了創(chuàng)作門檻。

生產(chǎn)管線的革新大幅提升效率。3D建模是成本最高、周期最長(zhǎng)的美術(shù)環(huán)節(jié),騰訊混元3D3.0通過通用模型提升通用品類品質(zhì),在道具、家具等資產(chǎn)生成中效果顯著。冰川網(wǎng)絡(luò)將AI融入研發(fā)環(huán)節(jié),用AI做骨骼綁定、動(dòng)作調(diào)試,解放人力投入創(chuàng)新。“研發(fā)環(huán)節(jié)像進(jìn)入生產(chǎn)車間,AI解決重復(fù)勞動(dòng),人聚焦創(chuàng)意。”曾保忠告訴記者。

與此同時(shí),企業(yè)組織架構(gòu)正從“金字塔型”向“蜘蛛網(wǎng)狀”演變。

曾保忠告訴記者,冰川網(wǎng)絡(luò)通過“孵化中心+研發(fā)中心+發(fā)行中心”架構(gòu),用AI輔助創(chuàng)意發(fā)散、生產(chǎn)執(zhí)行與發(fā)行運(yùn)營(yíng),形成高效協(xié)作體系。這種變革讓小團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人能參與創(chuàng)意競(jìng)爭(zhēng),激發(fā)行業(yè)活力。

人才需求隨之迭代。美術(shù)崗位向“AI工具駕馭者+美學(xué)判斷者”轉(zhuǎn)型,需從AI生成的多版方案中選優(yōu)、優(yōu)化,美學(xué)品味與工具整合能力成核心競(jìng)爭(zhēng)力。策劃環(huán)節(jié),AI在敘事類游戲中賦能顯著,從業(yè)者需要掌握AI文本生成與邏輯校驗(yàn)?zāi)芰ΑQ邪l(fā)端,AI代碼生成工具普及,要求策劃與程序具備跨界協(xié)作能力。“以前策劃依賴程序測(cè)試,現(xiàn)在AI能快速實(shí)現(xiàn)邏輯驗(yàn)證。”騰訊云互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)總經(jīng)理陳亮告訴記者。

但值得注意的是,AI生成內(nèi)容的一致性問題尚未完全解決,虛擬角色在不同場(chǎng)景的表情、角度差異仍需人工修正。

此外,在上述受訪者看來,游戲版權(quán)與創(chuàng)意同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn)加劇,小游戲平臺(tái)面臨“AI復(fù)刻游戲增多”的考驗(yàn)。多個(gè)從業(yè)者表示,“游戲上線門檻雖因AI降低,但開發(fā)者需保證質(zhì)量匹配用戶需求”。人才焦慮也隨之凸顯,跨界打擊讓傳統(tǒng)崗位面臨技能升級(jí)壓力。

“AI不是替代人,是重構(gòu)創(chuàng)作流程。”陳亮強(qiáng)調(diào),企業(yè)需平衡技術(shù)應(yīng)用與人文價(jià)值,在提效的同時(shí)保留創(chuàng)意靈魂。從生產(chǎn)到組織,從產(chǎn)品到用戶,AI引發(fā)的變革已全面展開,能駕馭技術(shù)、洞察需求的企業(yè),將在重構(gòu)的生態(tài)中占據(jù)主導(dǎo)地位。

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