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剛剛,韓國(guó)傳來(lái)中國(guó)人歡呼:我們是電競(jìng)冠軍,不是網(wǎng)癮少年!

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-11-03 20:23:13

在剛剛結(jié)束的2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽上,來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)的iG戰(zhàn)隊(duì)以3比0的成績(jī)戰(zhàn)勝對(duì)手,拿到本項(xiàng)賽事的冠軍。

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|趙云    

圖片來(lái)源:賽事直播截圖

這是載入中國(guó)電競(jìng)史冊(cè)的一天。

今天(11月3日)下午,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡(jiǎn)稱(chēng)S8)冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)在韓國(guó)仁川打響。來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)的iG戰(zhàn)隊(duì)以3比0的成績(jī),擊敗了來(lái)自歐洲賽區(qū)(LCS)的FNC戰(zhàn)隊(duì),拿下S8冠軍!

與玩家們公認(rèn)的“隔壁”家游戲“刀塔2”不同,在此前一年一屆共7屆全球總決賽里,LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)從未奪冠。即便此前在8月底,中國(guó)隊(duì)于雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上奪得了英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍,“S賽冠軍”仍被廣大玩家認(rèn)為更能代表競(jìng)技水平。

但如今,歷史已重新書(shū)寫(xiě)。

比賽結(jié)束后,每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號(hào):nbdnews)記者的朋友圈很快被玩家或游戲圈人士刷屏。原本屬于“圈外”的網(wǎng)友則紛紛追問(wèn):“iG是什么?”

一位行業(yè)人士向記者感慨道,此次iG奪得冠軍,不僅能夠讓中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在世界電競(jìng)舞臺(tái)上揚(yáng)眉吐氣,也很可能進(jìn)一步延長(zhǎng)《英雄聯(lián)盟》這款游戲的生命周期,甚至對(duì)整個(gè)中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都是一個(gè)鼓勵(lì)。

LPL的第一個(gè)全球總決賽冠軍

經(jīng)過(guò)3個(gè)小時(shí)鏖戰(zhàn),iG戰(zhàn)隊(duì)(invictus Gaming)最終以3比0的比分,強(qiáng)勢(shì)碾壓對(duì)手,奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的首個(gè)世界冠軍。這支隊(duì)伍共有6名成員,分別是3名中國(guó)選手和3名韓籍外援。

賽后,作為戰(zhàn)隊(duì)背后老板的王思聰也轉(zhuǎn)發(fā)微博稱(chēng):“感謝隊(duì)員和工作人員這幾年一直的努力和付出!我們終于做到了!大家都辛苦了!”這支戰(zhàn)隊(duì)由他創(chuàng)立于2011年。


圖片來(lái)源:截自新浪微博@王思聰

據(jù)了解,英雄聯(lián)盟全球總決賽(WCS,World Championship)是由美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games舉辦的國(guó)際電子競(jìng)技賽事,對(duì)這款游戲而言,也是一年一度的最為盛大的比賽。

全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項(xiàng)目中,最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。同時(shí),全球總決賽每年的總獎(jiǎng)金超過(guò)百萬(wàn)美元。

2011年-2017年,英雄聯(lián)盟已舉辦了S1-S7七屆全球總決賽,一般在每年9月-11月開(kāi)賽。參賽者均是來(lái)自全球10多個(gè)賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年各自賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽,每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額。

圖片來(lái)源:截自新浪微博@iG電子競(jìng)技俱樂(lè)部

今年的全球總決賽,共有來(lái)自全球的24支隊(duì)伍在韓國(guó)的4個(gè)城市和場(chǎng)館內(nèi),在世界觀(guān)眾的注目下向冠軍發(fā)起沖擊。

值得一提的是,此前連續(xù)5屆取得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的韓國(guó)賽區(qū)(LCK),在今年四分之一決賽中,折戟沉沙,全軍覆沒(méi),竟沒(méi)有一支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入到最終的冠軍戰(zhàn)中。

10月28日,進(jìn)入決賽的兩支戰(zhàn)隊(duì)成員在合影(圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó))

電競(jìng)冠軍≠網(wǎng)癮少年

一直以來(lái),電競(jìng)和游戲的界限就非常模糊,實(shí)際上,在電競(jìng)?cè)θ耸靠磥?lái),電競(jìng)和游戲一直是不同的概念,一位電競(jìng)從業(yè)者告訴每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號(hào):nbdnews)記者,電競(jìng)屬于體育產(chǎn)業(yè),但是由于許多人存在“玩游戲=不務(wù)正業(yè)”的刻板印象,電競(jìng)一直未能得到主流輿論的認(rèn)可。

部分圈內(nèi)人士認(rèn)為,除卻政策的原因,行業(yè)真正意義上的轉(zhuǎn)折發(fā)生今年8月底。今年8月底在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)拿下兩金一銀,當(dāng)時(shí)有選手比完賽以后眼含熱淚向媒體表示,終于通過(guò)亞運(yùn)會(huì)的金牌證明了自己,證明了電競(jìng)不是簡(jiǎn)單的打游戲。

不過(guò),電競(jìng)的底層建筑始終是游戲,主流輿論對(duì)游戲的態(tài)度似乎也有微妙的轉(zhuǎn)變。就在11月1日,人民日?qǐng)?bào)發(fā)文表示,網(wǎng)游并非天生就是洪水猛獸,其危害在于"沉迷"。相比于此前大量對(duì)游戲直接批評(píng)的聲音,這篇文章讓游戲圈人士感到一絲心安。

圖片來(lái)源:截自人民日?qǐng)?bào)電子版網(wǎng)頁(yè)

電子競(jìng)技,正以前所未有的速度跑步來(lái)到了更多個(gè)人的身邊。雖然還有職業(yè)化程度不足、產(chǎn)業(yè)鏈尚需完善等產(chǎn)業(yè)問(wèn)題需要解決,但不可否認(rèn),中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在飛速發(fā)展的過(guò)程中,并且日益吸引全球玩家的關(guān)注。

中國(guó)在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的地位正在提升,更多的重磅賽事將在中國(guó)舉辦,作為全球最具影響力的電子競(jìng)技賽事之一,TI(DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)2019年將在中國(guó)上海舉行,這也是該項(xiàng)賽事第一次在亞洲舉辦。

記者注意到,高盛近期發(fā)布了最新的全球電競(jìng)報(bào)告,指出市場(chǎng)基礎(chǔ)深厚的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在過(guò)去兩年內(nèi)迅速成型的商業(yè)結(jié)構(gòu)將會(huì)快速支撐盈利和估值預(yù)期,同時(shí)大型電競(jìng)賽事引發(fā)的"賺錢(qián)效應(yīng)"將逐漸顯現(xiàn)。高盛預(yù)計(jì)到2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體收入規(guī)模將會(huì)達(dá)到29.6億美元,該產(chǎn)業(yè)的五年復(fù)合增長(zhǎng)率約為35%。

根據(jù)知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的預(yù)計(jì),2018年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到1379億美元,繼續(xù)保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)。

全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(圖片來(lái)源:Newzoo)

高盛指出,和傳統(tǒng)賽事觀(guān)眾不同的是,電競(jìng)賽事的觀(guān)眾體現(xiàn)出了年輕、信息化和全球化的特點(diǎn):超過(guò)一半的電競(jìng)賽事觀(guān)眾來(lái)自亞洲,79%的觀(guān)眾年齡小于35歲。

年輕人的市場(chǎng)本就被垂涎三尺,而更大的商業(yè)潛力在電競(jìng)行業(yè)的流量機(jī)遇。傳統(tǒng)體育賽事的付費(fèi)訂閱已經(jīng)形成規(guī)模,但電競(jìng)的直播目前仍是免費(fèi)觀(guān)看的模式,觀(guān)眾可以在Youtube、Twitch、斗魚(yú)等一眾視頻直播網(wǎng)站中免費(fèi)觀(guān)看所有賽事。

一個(gè)值得商業(yè)巨頭們關(guān)注的數(shù)據(jù)是,Youtube和Twitch上僅僅觀(guān)看游戲內(nèi)容的觀(guān)眾數(shù)量,就要比HBO、Netflix和ESPN的用戶(hù)數(shù)量加起來(lái)都要多。在中國(guó),斗魚(yú)、虎牙上的電競(jìng)直播流量也十分可觀(guān)。有分析人士認(rèn)為,電競(jìng)流量的商業(yè)價(jià)值正在等待被深入挖掘。

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